Virtua Tennis - Mobile Edition
| Kiadó: | SEGA |
| Fejlesztő: | glu |
| Kiadás éve: | 2006. |
| Műfaj: | Sport |
| Pontszám: |
Számítógépen sport játékot játszani szerintem nem a legépületesebb ötlet (magánvélemény), én egyedül az autóversenyekbe tudok önfeledten belemélyedni, focizni, teniszezni élőben százszor jobb!
Ennek elenére kipróbáltam a Sega új 3D-s tenisz játékát a Virtua Tennist.
A benyomások vegyesek.
A játék grafikája 3D, látványos mozgásokkal, esésekkel, több választható pályanézettel, dühöngő és önfeledten ünneplő játékossal.
Amit lehet, innen nézve kihoztak belőle.
A bajok a játékmenettel kezdődnek. Az, hogy a teniszmeccsek hagyományos szerkezetét (game, set, match) lerövidítették, és egy game felel meg egy set-nek, érthető. A telefon is lemerülne egy maratoni mérkőzéstől, rosszabb esetben épp a mérkőzéslabdánk közben. Az viszont már borzolja az idegeket, hogy a labda gyakran "eltűnik", észrevétlenül suhan el mellettünk (főleg az afrikai pályán). Az egyetlen használható nézet, a közelnézet esetében pedig a pályát nem látjuk be teljesen.
Ha valaki a valóságban is teniszezik, néha mosolyogni, néha meg dühöngeni fog "játékosa" képességein.
Az még szórakoztató, hogy ha megfelelő ütemben kanalazunk a labdába, akár a lábunk közül is káprázatos elütéseket produkálhatunk, az már kevésbé, hogy egy szimpla keresztütést alig lehet megcsinálni, hiába egyszerű "elméletileg".
A valóságos játékhoz képest a legirreálisabb rész a szerva-szerva fogadás.
Jó szervát valódi pályán sem könnyű adni, itt viszont szinte lehetetlen. Ellenfelünk Andre Agassihoz méltó "returnukkel" bombázza szét a pálya sarkait, és egy idő után játékkedvünket is. Hogy kiegyenlítettebbek legyenek az esélyek, rövid gyakorlás után ezt mi is meg tudjuk tenni ellenfeleink szerváival, (megfelelő időzítéssel).
Sajnos "tournament üzemmódban" a nagylelkű gép jóvoltából három "szettes" játék esetén kétszer mi szerválunk, ami szinte behozhatatlan hátrány ez nagyon el lett ...).
További idegesítő tulajdonságok: Ahogy mondtam keresztlabdát ütni nehéz (az irány és ütés gombot tökéletesen egyszerre kell nyomni), ezért legtöbbször szép egyeneseket tudunk csak ütni, amit a trükkös mesterséges inteligencia akár hatszor is ugyanoda üt vissza, ahelyett, hogy egy keresztlabdával mattolna (a hülye...).
Egyébként a gyakorlás üzemmód mellett, alapból 3 tornán játszhatunk, egy salakos Ázsiain (még ilyet...), ahol lassabban jönnek a labdák, egy füves angolon (egyedül itt érnek valamit a szerváink), és egy müanyag "Afrikain" (ilyen torna talán nem is létezik), ahol a labdát is alig látni, a szervánkat meg tönkreverik.
Összeségében: grafikailag ma ennél jobbat nem nagyon lehet csinálni, de valószínűleg a programozók csak TV-n láttak teniszmeccset, és az irányíthatóság sem lett valami szórakoztató.
Grafika: gyönyörű
Irányítás: gyenge
Hangok: elmegy
Életszerűség: közepes
- gatto -



