Darkest Fear: Grim Oak

Kiadó:
Rovio Mobile Ltd.
Fejlesztő:
Rovio Mobile Ltd.
Kiadás éve:
2006.
Műfaj:
Akció-kaland
Pontszám:

A történet bevezetője: 5 évvel ezelőtt Thomas és Helen Warden túléltek egy iszonyú eseményt a Grim Oak Kórházban. A helyi kolostor, amelyik pénzelte a kórházat emberi kísérletek végrehajtásához, minden beteget karanténba zárt.
Tegnap: A kolostor bejelentette, hogy minden beteg meghalt ebben a fertőzésben, és éppen Grim Oak városában kezdett el terjedni. Az emberek megrémültek. A szerzetesek elmondták az embereknek, hogy éppen ennek a gyógyszerén dolgoznak.
A következő képben Warden a helyi krimóban tűnik fel, és beszédbe elegyedik az emberekkel. Állítása szerint a szerzetesek hazudnak, és tudja, hogy semmilyen fertőzés nem volt a kórházban. Embereken végeztek kísérleteket.
Állítását komolytalannak veszik a kocsmabeliek, őszerintük a kórházból kezdett el terjedni a betegség, és a szerzetesek csak segíteni próbálnak. - ezután elküldik Wardent melegebb éghajlatra.
Egyedüli ember, aki valami kis szimpátiát mutat Warden iránt, az a csapos, aki kifejezi sajnálatát Susan (Warden felesége), aki meghalt, és lánya, Helen eltűnése miatt, de figyelmezteti Wardent, hogy a helyieknek a könyökén jön ki Warden meséje a "sötét szörnyekről, és emberi kísérletekről".
Warden leissza magát, majd az üres kocsmában ébred fel. Itt elmagyarázzák nekünk az alapvető irányítást, és ha már tudunk járni, akkor vegyük is fel a mellettünk lévő levelet.

A levél a következőképpen szól:
'Reggelt Thomas.
A szerzetesek kifejlesztették a gyógyszert a járvány ellen. Azt mondták, menjünk a város főterére, hogy megkapjuk. Majd gyere te is, ha felébredtél.
A csapos.'

Irány tehát a város főtere, de előbb ki kell jutnunk a kocsmából. Ahogy elindulunk kifelé, egy sötét lény szalad át előttünk a fénysávon. Maradjunk mindig a fényben, vagy legalábbis a félhomályban, mert ha sötétbe kerülünk, könnyen elhalálozhatunk!

A játékban fontos szerepet kapnak a fényforrások, lámpák, kapcsolók, ablakok, ezekkel ügyesen kell variálnunk, hiszen ez a kulcsa a továbbjutásnak. Vegyük is fel az előttünk heverő zseblámpát, majd tegyük le oda, ahol a két nyíl mozog. Innen láthatjuk, hogy a mozgásterünk megnő. A szemben lévő dobozt toljuk rá a kör alakú kapcsolóra, ezzel kinyitjuk az ajtót.A zseblámpa előnye, hogy előre szépen világít, hátra viszont semmit, tehát statikus fényforrásnak kiváló, de egyedül csak erre ne számítsunk, mert hátulról elkaphatnak minket.
Az ablakfüggönyt is el lehet húzni, ezzel csinálva világosságot. Tegyük is meg, ezzel bevilágítva a folyosót. Találunk egy petróleumlámpát, ez tulajdonképpen a legjobb fényforrás minden téren. A fali lámpákból ki lehet szedni a villanykörtét, és át lehet rakni más lámpákba. Eközben persze nálunk lehet pl. a petróleum lámpa is.
Szedjük ki a világító lámpából az égőt, és vigyük oda a sötét lámpához, majd rakjuk bele. A petrol lámpával sétáljunk vissza a kör alakú kapcsolóhoz, és tegyük le rá (5).
Ekkor kinyílik az ajtó, és kapunk két elemet (ezekre később lesz szükség).

Az Exit Dooroknál elmentődik a játékállás, és tele életet kapunk.
Kijutottunk egy elhatárolt területre, de itt semmit nem tudunk csinálni, szóval menjünk is vissza a krimóba.
Haladjunk végig az alsó folyosón, vegyük fel a mágnest. Menjünk oda a zöld nyílhoz, és menjünk be az Items menübe, a képernyőn látható aktatáska alatti gombbal ( jobbfelső bill.). Válasszuk ki a mádnest, majd aktiváljuk az ötössel, majd lépjünk ki (mégegyszer 5-gomb). Menjünk ismételten neki a zöld nyillal jelölt résznek, és mostmár ki tudjuk húzni a kulcsot.
Ne menjünk még ki, van még egy-két rejtett dolog mellettünk!
Az első a csatornanyílás melletti szekrény. Mellé állva életünk feltöltődik (piától :)).
A másik dolog, egy minigame, ez a szekrény mellett található darts-játék. (Ezek nem tudom szolgálnak-e valami fontos célt, még nem jöttem rá.)
Menjünk ki a kocsmából! Válasszuk ki a Pub Keyt a táskából, és használjuk az ajtónál.

Főtér:A főtérre kiérve látjuk, hogy az üres. Warden meg is lepődik, hiszen a levél szerint itt kellene lennie mindenkinek.
Warden megszólitja a Gondnok fiát, aki elmondja nekünk, hogy éppenhogy megszökött a szerzetesektől, és az emberek a rejtett kolostornál vannak.

Vegyük az irány jobbra, a Könyvtár felé!

Könyvtár:

Húzzuk el a függönyöket, és a lámpát rakjuk a kapcsolóra fénnyel felfelé irányítva. A lámpást vegyük fel, majd kapcsoljuk fel a villanyt és menjünk át a szemközti szobába. A dobozt toljuk rá a kapcsolóra (szemből nekimenve tudjuk húzni, ha fal van a doboz túloldalán). A mellettünk lévő helyiségben van a Könyvtáros, aki rögtön meg is kérdi, hogy mi az, hogy Warden nincs a többi emberrel. Warden visszakérdez, hogy hol van a többi ember, és hogy a Könyvtáros miért van itt. Gyanítjuk, hogy valami bűzlik körülötte is. A Könyvtáros csak annyit mond, hogy nem tudjuk, hogy mibe ütjük bele az orrunkat...
Azzal lekapcsolja a lámpákat, és magunkra hagy. A kapcsoló felé menve szedjük össze a térképet, amit az Inventoryból a 0-val hivhatunk elő. Kapcsoljuk fel a lámpákat, majd szedjük fel a Seprűt (Broom), majd a mellettünk álló fali rácsnál kijelentjük, hogy szükségünk van valamilyen szerszámra, hogy ki tudjuk szedni a tartalmát. Az asztalon a coint-t szedjük fel, majd ne menjünk ki, hanem menjünk le, ahol van két doboz. A bal oldalon van az első putrid muffin, ebből 18-at kellene összeszedni, a jobb oldalon pedig Grim Oak építésének története:
"A várost egy ősi kultúra romjainak tetejére építették. Az építkezések során éjszaka titokzatos halálesetek történtek, minek hatására csak nappal lehetett építkezni"
Hagyjuk el a Könyvtárat, majd manjünk jobbra, a Múzeumba.

Múzeum:

A múzeumba belépve megszólít minket a múzeumfőnök. Megkér, találjuk meg az embereket. Megtudjuk, hogy ő egy a hat Sírkőkulcs-darabka (Grave key-piece) őrzői közül. Ha megtaláljuk mind a hat kulcsdarabkát, és összeállítjuk a kulcsot, akkor megnyílik az út a Kolostorhoz. 6 ilyen darabot kell tehát találnunk, ehhez ad is egy listát, hogy kiknél vannak a darabkák. (Note3)
Az első darabka rögtön Warden feleségénél van, a második a múzeumfőnöké (Museum chief), a harmadik a könyvtárosé (librarian), a negyedik az előljárónál (principal), az ötödik a sheriffnél, és a hatodik a koldusnál (Beggar) van.
Warden felháborodik, hogy hogyan lehetne a feleségénél egy darabka, hiszen halott.
Megszólítva a múzeumost, elmondja még, hogy ha összegyűjtöttük mind a 6 darabot, akkor rakjuk bele a padlón lévő foglalatba őket. Állítsuk össze a kulcsot, a szobrot használva. A foglalathoz menve meg is kapjuk az első darabkát.
A Foglalat előtt egy szobor áll, amihez ha odamegyünk, akkor egy szimpatikus csuklyás alakkal nézünk szembe. Egy szeme vöröslik csak. A felirat így szól:
Két tükröző szem, és a napfény összeállítja a darabkákat a Sírkő Kulccsá.
Valóban, ha elhúzzuk a függönyt, egy piros fénysugár lövell ki a szoborból...
Menjünk át a másik helyiségbe, szedjük fel a lámpást, majd a helyiség balfelső sarkában megleljük a második putrid muffint.
Menjünk le, és használjuk a seprűt az ajtónyitáshoz a földi kapcsolón. Ne felejtsük el kivenni a Seprűt!

Ismét kint találjuk magunkat, és megszerezzük a harmadik putrid muffint is. A kapu nem nyílik, egyetlen utunk a Bolt...

Bolt:

Itt valami nagyon borzalmas lény akar minket a túlvilágra küldeni... Egyszerű elpusztítani, lényeg, hogy siessünk fel középre a lámpással, és rakjuk rá a kapcsolóra. Ezután kapcsoljuk fel a lámpát, majd induljunk el a bolt közepe felé. Egy idő után megreked a szörny, és meghal. A Shp bal felső részén a szekrény tetején megtaláljuk a Fogót (Tongs).
Lemenve találunk még két Coin-t is, és ha betérünk a pénztárgép mögé, megtaláljuk a fényképezőt. A negyedik putrid muffin egy WC kagylóban lesz a fényképező mögött. A másik WC kagyló egy minijátékot rejt, egy kis kígyósat :).
Hagyjuk el a boltot. (A Játék Weboldalán van egy kis méretű flash animáció is, azon tök jól figyelemmel lehet követni, hogy kell kinyírni az első szörnyikét.)

Főtér:

Ismét a Főtéren vagyunk. A mellettünk lévő lejárat, és a Sheriff irodája nem használható. A kútban viszont ott van a Sheriff holtteste, és rajta csillog a jelvénye is. Majd kihalásszuk onnan!

A könyvtár, és a Múzeum közötti kerítést vágjuk át a fogóval, és ha már erre járunk, ugorjunk be a Könyvtárba az otthagyott Grave key darabkáért. Menjünk ismét ki és menjünk fel a két épület között!
A szemben lévő kerítés bal oldali kapuja kinyílik, és bemehetünk a Temetőbe.

Temető:

Vegyük fel a lámpást, majd az ásót, de ne felejtsük el megnézni a neveket a sírokon.. a Készítőké :D
A balfelső sarokban lévő fehérrel jelzett részen ássunk, ott van az 5. putrid muffin. Menjünk ki a jobbszélre, találunk egy csontot, és még egy ásható helyet: Susan sírját. A 3.Grave key darabka, és egy kórházi lelet tulajdonosai leszünk volt feleségünk sírjának felásásából.
Nincs itt több dolgunk, hagyjuk el a helyet.

A Temető mellett elhaladva két új épületet találunk, és egy sötét részt. Menjünk be először a Kórházba.

Kórház:

Első fénytárgyunk a gyertya lesz, ezzel vigyázni kell, mert ahogy visszük magunkkal, bármilyen lassan is, a fénye el fog tűnni egy idő után. Ne vegyük még fel, menjünk az ablakhoz, és húzzuk el a függönyt!
Menjünk vissza a gyertyához, és vigyük rá a lenti kapcsolóra. Látunk egy lámpát a falon, alatta egy ablak, előtte egy láda. Toljuk odébb a ládát, és húzzuk el a függönyt, majd a ládát toljuk rá a kapcsolóra. Lentebb van egy ablak, azzal is csináljunk fényt! Mostmár kivehetjük a lámpából a körtét. A mellettünk lévő folyosón sorban lámpák vannak, rakjuk bele az elsőbe a körtét, majd az ablak mellettiből vegyük ki. Így haladhatunk végig a folyosón. A folyosó végén egy lámpásba botlunk, ne hagyjuk ott! Ha felfelé fordulunk, ahol a lámpás van, majd balra, megtaláljuk a 6. putrid muffint. A kapcsolót még ne használjuk. Vegyük ki azt a villanykörtét, amelyik nem a folyosó végéhez van közelebb, majd rakjuk bele a fenti foglalatba. A lámpást tegyük rá a kapcsolóra, mostmár világos az út előttünk.
Menjünk fel, és a bal oldali ajtót nyissuk ki, majd vegyük fel a Fecskendőt (Anaesthetic Syngre). A jobb oldali ajtó mögött van a sebészkés (Surgical Knife), és egy kis itóka, ami nem árt, ha úgy érezzük, hogy életünk megköveteli. Menjünk fel, és beszéljünk a Hullaház Őrével, aki azt mondja, hogy a szerzetesek hullákat lopnak a hullaházból, és a Titkos Kolostorukba viszik azokat. Elmondja, hogy a szerzetesek nem tudnak oda bejutni, mert a kulcs az ő kabátjának a zsebében van. Warden kéri a kulcsot, mert követni akarja a szerzeteseket a kolostorba. Fordulnak az események, az öreg azt hiszi rólunk, hogy a szerzetesek csatlósa Warden, és nem adja nekünk.
Vegyük ki a kapcsolószekrényből a biztosítékot (Fuse), ezzel sötét lesz az öreg körül, majd menjünk el onnan. Ahogy teljes sötétségbe borul minden, a szörnyek megölik az öreget. A kulcs be van varrva a kabátba, használjuk a kést, hogy kiszedjük! Új tárgyat kapunk: Hullaház kulcsa (Morgue Key)

Hagyjuk el a Kórházat, és menjünk be az Elektromos központba (Electricity Center)

Electricity Center:

Vegyük fel a lámpást, majd menjünk végig a kis labirintuson. Ha az első jobbkanyar után lefelé megyünk, megtaláljuk a 7. Putrid Muffint. Találunk egy gyertyát is, de előbb járjuk be a folyosókat! Két kapcsoló van, és van egy világító lámpa. Először az alső kapcsolóra pakoljuk rá a gyertyát, ügyelve arra, hogy mindig a közelünkben legyen a lámpás. Az alsó ajtó mögötti asztalon egy biztosítékot találunk. Menjünk vissza, és az égőt rakjuk bele a felső lámpába, majd a gyertya maradványait rakjuk rá a felső kapcsolóra. Ismét ügyeljünk a petróleumlámpa közelségére! A felső ajtó mögött van egy biztosítékszekrény, amibe kell egy biztosíték. Rakjuk bele. Ezzel felkapcsoltuk a mellékutca lámpáit.
Hagyjuk el az épületet.

Alley Streets:

A város mellékterülete igen érdekes épületeket rejt. Egyelőre ne menjünk sehova, hanem szabaduljunk meg az új imádónktól, egy anya-csúszómászótól. Őt lemenve az alsó kerítés-sor mellett találjuk meg, elpusztítása nagyon egyszerű, a soron található lámpásokat kell az útjába pakolni, ezekbe belecsúszva-mászva sérül. Menjünk vissza a koldushoz, aki nekünk adja egy Coinért a Grave key darabkáját. Adjuk neki oda a pénzt, majd a seprűvel pucoljuk meg a szemétrakást, az alatt lesz a 4. Grave key piece.
A Koldus figyelmeztet, hogy ne menjünk be Hullaházba, mert a szerzetesek megölnek minket, ellenben javasolja, hogy látogassuk meg Őrült Benjamint, aki a déli erdőben lakik. Nosza, menjünk végig a kerítés mellett, és menjünk le a kapun Benjamin Előkertjébe (Benjamin's Front Yard).

Benjamin előkertje:

Első feltűnő dolog, egy marha nagy kutya, amint a kerítés mellett ül, egy Putrid Muffint őrizve. Adjuk neki a csontot, jobban fog ízleni neki. Készítsük elő, majd menjünk oda a muffinhoz. Csereakció keretében mi megkapjuk a 8. Muffint, és ő meg a csontot. Ezzel nyugodtan bemehetünk Benjamin házába.

Benjamin's House:

Vegyük fel a gyertyát, majd vigyük az ajtó elé, tegyük le, majd a ládát toljuk rá a kapcsolóra. Ezután vigyük be a gyertyát a balra lévő folyosóra, még világító állapotában, és a villanykörtét szedjuk ki a lámpából. Vigyük fel a felső lámpába, rakjuk bele, majd a bal oldali lámpakapcsolót is üzemeljük be, ezzel teremtve világosságot. Ámen. Újabb lámpakapcsolót találunk a földön lévő kapcsoló mellett, azt is kapcsoljuk fel. A gyertyát vigyük rá a kapcsolóra, és menjünk le a kinyíló ajtóhoz. Ajánlott közben magunkhoz venni egy villanykörtét is, és azt berakni az új szobában lévő alsó lámpába. Teremtsünk újabb fényt magunknak, kapcsoljuk be a TV-t. A TV előtt Benjamin ül.
Warden: Hogy jutok el a titkos kolostorba?
Benjamin: Álcáznod kell magad egy szerzetesnek a hullaházban. Ezekután a szerzetesek elvezetnek a bejárathoz. Hogy kinyisd a bejáratot, szükséged lesz a 6 darabkából kombinált Grave Key-re. Vedd el a feljegyzéseimet. (Note4)

Vegyük fel a jegyzetet! (Note4)
Benjamin jegyzete:
- 1 Találd meg a 6 Grave Key darabkát
- 2 Állítsd össze a darabokat szerzetesszobrot használva a Múzeumban.
- 3 Álcázd magad szerzetesnek a hullaházban, és kövesd a szerzeteseket a titkos kolostor bejáratához.
- 4 használd az összeállított Grave Key-t, hogy kinyitsd a kolostor bejáratát.

Kicsit rizikózzunk, vegyük ki a sarki lámpából az égőt, és tegyük fel a zseblámpát, majd balra világítva letéve, csavarjuk bele az égőt az ágy melletti lámpába. Ekkor meglátjuk a WC-pumpát (Toilet Pump). A fürdőszoba felé vegyük utunkat, a lámpa fényét irányítsuk felfelé, és menjünk be. A kád tele van valami zöld folyadékkal, használjuk a pumpát a megtisztításához! Ha készen vagyunk, megkapjuk a szappant (Soap).
Menjünk kicsit vissza Benjaminhoz. Fogjuk a zseblámpát, és Benjamin foteljának jobb oldalánál rakjuk le fénycsóvával jobbra mutatva. Egy ajtót fedezünk fel, mögötte a 9. Putrid Muffinnal.
Mostmár nyugodt szívvel elhagyhatjuk Benjamin házát, vagy megkuksoljuk a harmadik minijátékot Benjamin TV-jében :).

TIPP: A sötét részekre könnyen bevilágíthatunk, ha az Inventoryban kombináljuk a fényképezőt az elemekkel. El ne felejtsünk használat után az Inventoryban egy üres cellát kijelölni, vagy más tárgyat, mert könnyen előfordulhat, hogy az 5-öst, vagy a joy-t megnyomva újabb elemet használunk el!
A kombinálásra azért is hívom fel a figyelmet, mert ezekután kombózni kell majd az Itemeket.

Alley Streets:

Ismét itt kötünk ki, de látjuk, hogy a lámpások újra világítanak. Nosza, használjuk is ki, kapjunk fel egyet, és menjünk a Koldus mellett a kerítéshez, majd a kapun lemenve a sötét területen találjuk meg a 10. Putrid muffint.
Sétáljunk fel lámpával a kezünkben az Electricity Centerhez, majd az azalatti épületet kerüljük meg oldalról. Előről ugye egy fa takarja a bejáratát, mindenesetre most bemehetünk a Shop-ba.

Shop:

Amit itt vehetünk, az egy putrid muffin, egy csont, és egy 100 coin-ba kerülő teljes grave Key. Mindenesetre megcáfolható a Boltos kijelentése, miszerint alacsonyak az árai :).
Vegyük meg a 11. putrid muffint, de csontot ne vegyünk.
Menjünk vissza a Koldushoz, és menjünk be az Iskolába (School).

School:

Húzzuk el a függönyt, a gyertyát rakjuk a kapcsolóra, majd a lámpával előre világítva, menjünk át a túloldalra. Itt ismét húzzuk el a függönyt. Menjünk vissza a gyertyáért, és hozzuk le magunkkal. Mindig ügyeljünk arra, hogy a lehető legkisebb sötét részen menjünk át, hiszen a zseblámpa sem nyújt tökéletes fényt. Fordítsuk ezután úgy a zseblámpát, hogy a kapcsolók felé világítson. A zseblámpát is rakjuk rá a kapcsolóra, tehát mindkettő legyen lenyomva.
Lehet, hogy itt sérülünk, mivel sötét részen kell átmennünk. Három ajtó vesz minket körül, egyik a kijárat, a másikat egy fehér keret veszi körbe, a harmadikkal még nem kell foglalkozni. A fehét keretes ajtóban benne van a kulcs, de a túloldalon. Lökjük ki a szikével a zárból, majd a mágnessel szedjük össze! (School key) Nyissuk ki az ajtót, majd kapcsoljuk fel a lámpát. Remélhetőleg tömeggyilkosokká válunk ezzel :). A lámpa mellett van egy kifeszített kötél, vágjuk el a szikével, és megkapjuk a Kötelet (Rope).
Találkozunk az Előljáróval (Principal), aki egy kicsit maga alatt van.

Principal: Gyötrődöm a nép bűnös végzete miatt.
Warden: A Szerzetesek azt tervezik, hogy megegyék az embereket?
Principal: Ők csak folytatják a kísérleteket. A szerzetesek nappal akarnak járni. - Vedd el ezt a Grave Key darabkát, és ments meg az embereket. Remélem még élnek.

Ne teketóriázzunk, vegyük el az 5. Grave Key darabkát, majd toljuk rá a ládát a kapcsolóra. Kinyílik egy ajtó felettünk, ami mögött sötét van. Sietnünk kell, villantsunk be a sötét részbe a fényképezőgéppel, majd vegyük fel a 12. Putrid muffint.
Menjünk ki az iskolából.

City Center:

Keressük meg a kutat, majd kombináljuk a mégnest a kötéllel, majd húzzuk fel a csillagot. (rope with magnet az új tárgy neve) Megszereztük a sheriff jelvényét, ám ez még koszos. Kombináljuk a jelvényt a szappannal, ezzel megtisztítjuk a jelvényt. Menjünk a Sheriff irodájához, majd az ajtó melletti billentyűzeten beütjük a csillagon szereplő kódot (automatikus).
Ezután beléphetünk a Sheriff irodájába.

Sheriff's office:

A Kapcsolók mennyisége változhat, nekem két játékból egyszer 6, egyszer pedig 5 kapcsolóval kellett ügyeskednem, szóval ennél a résznél változhat a játék!

A lámpát használva a felő részt világítsuk meg, majd kapcsoljuk fel a lámpákat a villanykapcsolóval a felső rész végén, és ezután húzzuk el a függönyt az ablakból is. TEgyük a zseblámpát a kapcsolóra.
Számomra ez volt a játék legelgondolkodtatóbb része... Adott két lámpa, ezekkel kell ügyeskednünk. 6 kapcsoló van, bal alsó, bal felső, jobb felső, jobb közép-fennt, jobbközép-lent, és jobb alsó. A megnevezések miatt mondom így. Tegük az egyik lámpát először a balfelső kapcsolóra, úgy, hogy a fénye jobbra menjen. Ezzel nem oldunk meg semmit, csak biztos utat adunk magunknak. A másik lámpát lefelé vetődő fénnyel pakoljuk a jobbközép-fennt kapcsolóra. Ezután a balfelsőről a lámpát rakjuk át a bal alsóba, jobbra vetődő fénnyel. Vegyük fel a gyertyát, és rakjuk be a jobbközép-alsóba. Ezután a bal alsóból a lámpát tegyük át a jobb alsóba felfele fénnyel, majd a jobbközép-fentit rakjuk be a jobb felsőbe. Lehet, hogy eközben sérülünk egy keveset, ennél jobban nem sikerült még kihoznom. Mindenesetre kinyílt a két ajtó. Kapcsoljuk fel a lámpát, és vegyük fel a Note5-öt!

Így szól:

"Tisztelt Grave Key Őrzők!
Elrejtettem a magam Grave Key darabkáját a város pincéjében. Elmentem véghezvinni a szerzetesek titkos tervét! Kilépek a csoportból.
Sheriff "

A Pince (Cellar) kulcsa ottvan az egyik rács mögött, használjuk a kötél-mágnest, hogy kiszedjük. Menjünk ezután a mellette lévő rácshoz, és vegyük magunkhoz a seprűt, ezzel kinyílik a rács ajtaja. Villantsunk egyet a fényképezőgéppel, és felfedezzük a 13. Putrid Muffint.
Elhagyhatjuk az épületet.

NE is húzzuk az időt, menjünk le a Pincébe a Cellar key-t használva.

Cellar (Pince):

Warden: Itt van egy szerzetes. Talán a Sheriff grave key darabkáját keresi.

Mellettünk van egy vödör víz. Vegyük fel, majd kombináljuk a szappannal. Az így kapott habos vizet öntsük ki a fehér kerettel határolt területre. Vigyázzunk, hogy akkor öntsük ki a vizet, amikor a szerzetes nem lát minket. Lépjünk oda a szerzeteshez, majd egy aranyos kép fogad minket:
Warden: az a szerzetes télleg az éjszaka teremtménye. Lehet, hogy szükségem lesz a köpenyére, hogy álcázzam magam.
Új tárgy: Szerzetes köpeny (Monk's Cloak).
Tehát elvettük a köpenyét, és vegyük ki a falilámpából a körtét is. Lent van egy ajtó, nyissunk be, és az ajtó melletti foglalatba rakjuk bele a körtét. Szedjük fel a lámpást, és menjünk bal felső irányba, majd a kis folyosón forduljunk lefelé. Megtaláljuk a 6. Grave Key darabkát, és a 14. Putrid muffint.
Nincs már itt semmi érdekes, elhagyhatjuk a terepet.
Jobb híján nincs mit tennünk.. Irány a Hullaház!

Morgue (Hullaház):

Mielőtt belépünk, vegyük magunkra a köpenyt!!
Warden: Szóval ez az a hely, ahonnan a szerzetesek a halottakat lopkodják...
Kis idő elteltével szerzetesek érkeznek a Hullaházba. Szerencsére Warden észrevétlen marad.

Új kép tárul elénk: Thomas elment a szerzetesekkel a közelbe, a kolostor bejáratához...
A Hullaházba később térjünk még vissza, mert a jobb alsó sarkában egy Putrid muffin van. A 15.

Tiltott temető (Forbidden Graveyard):

Legyen rajtunk végig a köpeny! Ebben a formában nem bántanak minket a sötét lények sem. Vegyük fel a lámpást. Az első, ami elénk tárul, az a foglalata a Kulcsnak.
Kicsit továbbhaladva találjuk meg a 16. Putrid muffint.

Menjünk ki a Temetőből, és szedjük össze a hullaházban a Muffint.
Ezt csak sebződéssel tudjuk megoldani, villantani kell a Fényképezőgéppel, és akkor megtaláljuk.

Menjünk vissza a múzeumba!

Múzeum:

A szobornál használjuk a Sheriff jelvényét, az fogja helyettesíteni a szemet! Válasszuk ki a Grave Key-t, majd menjünk a foglalathoz, rakjuk bele, ezután húzzuk el a függönyt!

Új kép: A Sírkőkulcs Darabkák összeolvadtak.

Menjünk vissza a szoborhoz, vegyük el a jelvényt, majd a Grave Key-t is.
Ezután menjünk vissza a Forbidden Graveyard (Tiltott temető)-höz!

(Warp Room):

A Warp Roomhoz a város "legjobbfelsőbbik" csücskében lévő épület által jutunk el. Nincs rajta ajtó - azért menjünk neki a falnak :).
Ez a szoba Grim Oak összes helyére el tud minket juttatni, de nem ezért fontos, hanem mert itt van a 17. Putrid Muffin.

Forbidden Graveyard (Tiltott Temető):

Vegyük elő a Kulcsot, és rakjuk a foglalatba. Persze előbb világítsuk meg a lámpással a terepet. Megnyílik előttunk a lejárat a Kolostorba...

Monastery (Kolostor):

Warden figyelmeztet minket, hogy jobb, ha magunkon tartjuk a köpenyt, és úgy megyünk. Tegyük is meg!

Keressük meg először az itteni Putrid Muffint, a 18-at! Ezután egy csalást kapunk, az enyém 6833467-Unlimited Batteries :).
Vegyük fel a lámpást, nyissunk be az ajtón, majd forduljunk jobbra, és a jobboldali ajtó mögött fog várni minket a süti.
Balra visszemenve egy szobát látunk, benne 4 emberrel. Az ajtó mellett egy tábla, miszerint ők Teszt Elemek (Test Objects), és a kapcsolót véletlenül se nyomjuk meg, mert akkor szerencsétlenek szörnnyé változnak!
Menjünk át a szobán, és tegyük le a lámpást a folyosón lévő kapcsolóra. Menjünk ki a fák közé, és vegyük fel a lámpát!
Rátalál Warden a lányára, Susan-re.

Susan: Apu! Fáj a fény!!
Warden: Oh, még életben vagy! De.. félsz a fénytől... Az a vírus biztos fejlődik benned.
Susan: Az embereket elvitték a Sötét Szerzetesek falujába! Meg kell őket találnunk, mielőtt nem késő!

Ez a vége a második résznek.

Én F minősítést kaptam a következőkre:
Play Time: 4h, 18m, 51s
Monsters killes: 92
Walked Meters: 3272
Semua Darts (minigame) : 0
King Bong (minigame): 0
Darkest Worm (minigame): 381

A végigjátszás alatt nem foglalkoztam a minigame-ekkel.

Overall: F

A végén szereplő kód egy csalást jelent, be kell ütni :).
Game completed reward: monk cloak code: 7825537

Rövid értékelés a játékról:

Pár hónapja, amikor a kezembe akadt a játék, nem tudtam, hogy ennyit fog nyújtani, mint most. Nem játszottam ugye az első résszel, épp most kezdtem el vele játszani, viszont hiányolom az első részből megszokott rövid animációkat. Ami leginkább megfogja az embert, azok a hangok. Tulajdonképpen gyönyörű MIDI szól alatta, ez teszi a játékot azzá, és éri el ezzel azt az értékelést, amit végülis tökéletesen megérdemel. A története első osztályú, bár a harmadik részére még kíváncsi vagyok. A játék grafikája nem nagy durranás, bár igen részletes, és szép végső soron, de hanyatt nem dobjuk magunkat tőle, viszont a fényeket nagyon jól kezeli le, mondjuk az a játék alapeleme :)!

A játék irányításához szükséges információkat és az egyes térképeket INNEN PDF formátumban is letöltheted!


- lyzzard -

LÁTOGASS EL A MyPhoneExplorer OLDALÁRA!
KÉSZÍTSD EL SAJÁT KÉPERNYŐVÉDŐDET!
KÉSZÍTSD EL SAJÁT CSENGŐHANGODAT!