Adventure Boy in Zoolooland

Kiadó:
Handygames
Fejlesztő:
Handygames
Kiadás éve:
2006.
Műfaj:
Mászkálós
Pontszám:

A játék indításakor egy fekete képernyő fogad minket, ahol egy amputált kézzel lőhetjük ki magunknak a megfelelő nyelvet. Ne is keressünk magyart, tanuljunk meg angolul. A találatot az 5-ös gomb, illetve a joy megnyomásával vihetjük be. Ezek után a játék rákérdez, hogy kívánjuk-e, hogy hangozzék is a játék. Kedves gesztus, legfőképp a tárgyaláson/iskolában ülők kedvelik ezt a menüt (illetve azok is, akik rosszul vannak a midi zörejektől).
A hang kiválasztása után megláthatjuk végre Adventure Boyunkat, aki zöld kalapjában az adventure feliraton könyökölve unott arcal hallgatja ezt a diadalittas midit. Főhősünk kinézete egy 50-es alkoholistára hajaz.
Csóró adventure boy addig fennt van, amíg nem nyomunk egy "bármely" gombot. Szadistáknak már ez is jó játék lehetne (megjegyzem, Adventure Boyunknál merev részegség áll fennt, így nem fog eldőlni), azonban ha meg szeretnénk figyelni főhősünk mozgás (mit mozgás? - életet nem sajnáló harc!) közben, akkor nyomjunk egy gombot. Ezek után apró rakétácskák között választhatunk a menük közül. A new adventure menüvel közeledhetünk a játékhoz. Választhatunk nehézséget is persze (valójában itt főhősünk részegségi fokát állíthatjuk).
Miután ezt kiválasztottuk, rögtön 1923. október 16-ára ébredünk, méghozzá Londonban. Ezek után a helyi presszóban elolvashatjuk a Playboy első oldalát, majd megtekinthetünk egy képet a lap tulajdonosáról. Milyen szép legény. :) Majd megtalálhatjuk a havi mellékletet, egy térképet, ami a Playmate-ek szigetére vezet el minket. Azonban addig még sok veszély vár ránk.

S íme az első pálya. Alkoholista boyunknak nyilak jelzik útját, nehogy eltévedjen ezen a kis kijelzőn. Arcikejezése néha a hányás éreztét, néha a paranoiát tükrözi.
Ahogy megmozdulunk, rögtön tudatja velünk a program, mely gombokkal tudjuk mozgásra bírni spicces fiunk. S a haladás az valami varázslatos. Fej óvatosan előrehajt (épp hogy ne lásson ki a kalap alól a rá leselkedő veszélyre, de azért a kalap se essen le), majd pedig az egyik láb itt, a másik ott. Az első akadályt rögtön át is ugorhatjuk, erről is időben kapunk információt, hogy hogyan. Majd ezt átugorva elkezdhetjük gyűjteni a csilli-villi ékköveket (hát csak kell valami ékszer a Playmate-szigetre. Amúgy miért állnának szóba egy alkoholista adventure-rel?). Persze gyümölcsöket is szedni kell a hosszú úton, mert a szigeten a mixer nem tud italt készíteni (így lép elő nőcsábászból üzletemberré a mi fősőhünk).

A játék folyamán felszedhetünk még feltekert speed-spirált, amitől erősek, bátrak és gyorsak leszünk (figyelem: atomtámadás, tűz ellen nem véd!).
Rosszabb napokon csak egy piroskeresztes dobozzal találkozhatunk (rekesz Uniqum), ez adja az életerőt (egy alkoholistának mi is adhatna erőt, ha csak nem a "pozitív" ital). Amennyiben főhősünk teli pofával kezd el röhögni egy rakétát ábrázoló fatáblával, ne ijedjünk meg. A NASA egyik helyi kirendeltségéhez értünk, s főhősünk abban a szerencsés (s vissza nem térő) helyzetben van, hogy találkozhat az űrhajós Anettkával. Azonban Anettka sosem azon a kiképzőbázison van, ahova megérkezünk, így kénytelenek vagyunk továbbmenni a következő pályára (meg hát a Playmate sziget is vár még ránk). Az úticél eléréséig sok mindenkivel találkozhatunk, pókokkal, halakkal, ugráló majmokkal, tripla lövetű zombikkal, 2 lábon járó gyilokkal, akik mind életüket megunva járják a pusztát, s kapva az alkalmon lelövetik maguk. Amennyiben nem teszünk eleget kérésüknek, ránk támadnak, szóval tessék vigyázni.
Mindemellett részt veszünk kalandos utunk során egy vadvízi-evezésen, ahol a hajóval a levegőbe tudunk emelkedni (kétéltű!?), azonban bele is tudunk bújni. Az idő múlásával hajónkat vonatvagonra cseréljük egy bányában, ahol ugyanígy tudunk ugrani, illetve elbújni. Itt azonban nem árt vigyázni, ugyanis elszabadult flexek lesik minden mozdulatunk. Ja, a vonatvagonnal lehet szikrázósat fékezni. Próbálja ki mindenki, kötelező!
A szigetre érkezés előtt egy kedves vasálarcos alak vár minket (aka: Géza), akit először hatástalanítunk, azonban gyanússá válik a dolog, hogy a South Parkos Kenny egyik leszármazottja lehet, ugyanis a következő pályán egy fakutyakoponyából (Géza faterja asztalos) vigyorog vissza, majd az égből tüzes Nutellagömöbket szór ránk (tudjátok, olyan ez mint a csokimező, csak nem Chocapic). Amennyiben figyelmetlenek vagyunk, meg leszünk öklözve is. Az pedig nagyon nem jó.
De mindez mi ahhoz képest, hogy főhősünk a Playmate szigetére juthat el, s megszerezheti a kizárólagos beszállítói jogot a mixernél (a nőkről csak a korhatár miatt nem írok). Hát így jutott el Adventure Boy a Playmate szigetre. Jó, mi? Ha tetszik, próbáld ki, nem bánod meg. Igaz, miután végigjátszottad, kuka martaléka lesz a játék, de addig kellemes kikapcsolódás lehet.

- time87 -

LÁTOGASS EL A MyPhoneExplorer OLDALÁRA!
KÉSZÍTSD EL SAJÁT KÉPERNYŐVÉDŐDET!
KÉSZÍTSD EL SAJÁT CSENGŐHANGODAT!