2011. SZEPTEMBERI HÍREINK
2011.09.29.
Megjött az Xperia ray is!
Nézzük meg hivatalos demóját!
Nézzük meg hivatalos demóját!
2011.09.27.
Jön az Xperia pro!
Mit találunk a dobozában? Bemutatja az orosz Sony Ericsson.
Az oroszul nem beszélők számára felsoroljuk a doboz hivatalos tartalmát! (A szürke importból származó első példányok esetleg nem tartalmaznak néhány hivatalos tartozékot! Kerüld el az átverést.)
Tehát: az Xperia pro, BA700 1500 mAh-s akkumulátor, MH650 füles (mint tudjuk ez egy drágább, jobb típus), EP800 töltőfej, EC600L microUSB/USB kábel (a hosszabb kivitelű), 1 db 8 GB-os microSD memóriakártya, IM820 HDMI kábel.
Mit találunk a dobozában? Bemutatja az orosz Sony Ericsson.
Az oroszul nem beszélők számára felsoroljuk a doboz hivatalos tartalmát! (A szürke importból származó első példányok esetleg nem tartalmaznak néhány hivatalos tartozékot! Kerüld el az átverést.)
Tehát: az Xperia pro, BA700 1500 mAh-s akkumulátor, MH650 füles (mint tudjuk ez egy drágább, jobb típus), EP800 töltőfej, EC600L microUSB/USB kábel (a hosszabb kivitelű), 1 db 8 GB-os microSD memóriakártya, IM820 HDMI kábel.
2011.09.26.
A SEria.hu tesztje: Sony Ericsson txt pro
2011-ben újabb modellekkel bővült a Sony Ericsson hagyományos, azaz nem okostelefon modell-kínálata. Mindegyikük "érintőkijelzős".
A 2010-es keltezésű - első - érintésvezérléses Walkman logós Yendo után 2011-ben megérkezett a Sony Ericsson txt, a Sony Ericsson txt pro és a mix Walkman.
Bobek kollégánk ma ezek közül a txt pro elemzéséről tudósít, eddigi szokásainknak megfelelően ismét több hetes tapasztalat után.
Az új alsó kategóriás modellek sikere azon múlik, hogy milyen feltétlenül szükséges, de ugyanakkor korszerű elemi szolgáltatások integrálhatók beléjük - nagyon olcsón.
A Sony Ericsson txt pro ezt az igényt igyekszik kielégíteni, és a kihúzható billentyűzetével még minden eddiginél nagyobb komfortot is kínál. Lássuk, mennyire teljesíti a célokat! Olvasd el tesztünket! Klikkelj IDE!
2011-ben újabb modellekkel bővült a Sony Ericsson hagyományos, azaz nem okostelefon modell-kínálata. Mindegyikük "érintőkijelzős".A 2010-es keltezésű - első - érintésvezérléses Walkman logós Yendo után 2011-ben megérkezett a Sony Ericsson txt, a Sony Ericsson txt pro és a mix Walkman.
Bobek kollégánk ma ezek közül a txt pro elemzéséről tudósít, eddigi szokásainknak megfelelően ismét több hetes tapasztalat után.
Az új alsó kategóriás modellek sikere azon múlik, hogy milyen feltétlenül szükséges, de ugyanakkor korszerű elemi szolgáltatások integrálhatók beléjük - nagyon olcsón.
A Sony Ericsson txt pro ezt az igényt igyekszik kielégíteni, és a kihúzható billentyűzetével még minden eddiginél nagyobb komfortot is kínál. Lássuk, mennyire teljesíti a célokat! Olvasd el tesztünket! Klikkelj IDE!
2011.09.23.
Nem kell októberig várnunk! Itt a 2011-es Android modellekre a Gingerbread 2.3.4 frissítés! Aki még nem kapta meg mobiljára az értesítést, ma még ne keseredjen el, rövidesen rá is sor kerül.
Mit kell tudnunk a 2.3.4 update-ről? Mik az újdonságai? Olvasd el hurikan cikkét! Klikkelj IDE!
Mit kell tudnunk a 2.3.4 update-ről? Mik az újdonságai? Olvasd el hurikan cikkét! Klikkelj IDE!
A 2011. októberi újdonságok
Alábbi képünkön együtt látjuk az októberben érkező újdonságokat: Live with Walkman, Xperia active, Xperia arc S, Xperia neo V és Xperia pro. (A kép kinagyítható.)
Az újdonságok magyar oldalai: Live with Walkman, Xperia active, Xperia arc S, Xperia neo V és Xperia pro.
Októberben tehát a Sony Ericsson teljes 2011. évi Android okostelefon kínálata megvásárolható lesz. A már kapható Xperia mini, Xperia mini pro, Xperia arc, Xperia neo, Xperia ray, és Xperia PLAY - után 11 Sony Ericsson Android okostelefonból választhatunk! Lehet tervezni a vásárlásokat!
Alábbi képünkön együtt látjuk az októberben érkező újdonságokat: Live with Walkman, Xperia active, Xperia arc S, Xperia neo V és Xperia pro. (A kép kinagyítható.)
![]() |
Az újdonságok magyar oldalai: Live with Walkman, Xperia active, Xperia arc S, Xperia neo V és Xperia pro.
Októberben tehát a Sony Ericsson teljes 2011. évi Android okostelefon kínálata megvásárolható lesz. A már kapható Xperia mini, Xperia mini pro, Xperia arc, Xperia neo, Xperia ray, és Xperia PLAY - után 11 Sony Ericsson Android okostelefonból választhatunk! Lehet tervezni a vásárlásokat!
2011.09.21.
A SEria.hu tesztje: Xperia mini és Xperia mini pro
Körülbelül másfél év telt el azóta, hogy megismertük a kategóriateremtő Xperia X10 minit (E10i), valamint a szintén nagyon sikeres Xperia X10 mini pro-t (U20i).... Most itt vannak a büszke 2011-es utódok!
Az újoncok a belső, és a külső paramétereikben is azonosak egymással, így célszerűbbnek láttuk a két új készüléket egy írásban ismertetni.
Xperia mini és Xperia mini pro tesztünket ezúttal is stealth_assassin készítette, aki a két modellről több hetes nyúzás után mondja el tapasztalatait a tőle megszokott alapossággal. Olvasóink a tesztben ismét találnak majd olyasmiket, amiket máshol nem. Többek között megnézhetnek egy egyedülálló fotó és videó összehasonlítást.
Végül értékelésünkben elsősorban a magyar átlagvásárló szemével igyekszünk állást foglalni.
Feltesszük magunknak azt a kérdést is, hogy érdemes-e váltanunk a 2010-es elődökről a 2011-esekre. Ha kiváncsi vagy az Xperia miniről és az Xperia mini pro-ról kialakított véleményünkre, és az előbbi kérdésre adott válaszra, olvasd el tesztünket! Klikkelj IDE!
Körülbelül másfél év telt el azóta, hogy megismertük a kategóriateremtő Xperia X10 minit (E10i), valamint a szintén nagyon sikeres Xperia X10 mini pro-t (U20i).... Most itt vannak a büszke 2011-es utódok!Az újoncok a belső, és a külső paramétereikben is azonosak egymással, így célszerűbbnek láttuk a két új készüléket egy írásban ismertetni.
Xperia mini és Xperia mini pro tesztünket ezúttal is stealth_assassin készítette, aki a két modellről több hetes nyúzás után mondja el tapasztalatait a tőle megszokott alapossággal. Olvasóink a tesztben ismét találnak majd olyasmiket, amiket máshol nem. Többek között megnézhetnek egy egyedülálló fotó és videó összehasonlítást.
Végül értékelésünkben elsősorban a magyar átlagvásárló szemével igyekszünk állást foglalni.
Feltesszük magunknak azt a kérdést is, hogy érdemes-e váltanunk a 2010-es elődökről a 2011-esekre. Ha kiváncsi vagy az Xperia miniről és az Xperia mini pro-ról kialakított véleményünkre, és az előbbi kérdésre adott válaszra, olvasd el tesztünket! Klikkelj IDE!
2011.09.19.
Hivatalosan a napokban érkezik az európai piacokra a két "hagyományos" (ezt értsd úgy, hogy nem okostelefon) Sony Ericsson modell, a Mix Walkman és a txt pro. A Sony Ericsson orosz képviselete ebből az alkalomból bemutatja, hogy mit tartalmaznak a dobozaik.
Mix Walkman:
txt pro:
Mindkét dobozban a mobiltelefont, az 1000 mAh-s BST-43 akkumulátort, az MH410 fülest, az EC450 USB kábelt és az EP800 töltőfejet találjuk, a Mix Walkmanhoz kapunk még egy 2GB-os microSD memóriakártyát is.
A txt pro tesztje rövidesen olvasható lesz itt SEria.hu oldalán.
Mix Walkman:
txt pro:
Mindkét dobozban a mobiltelefont, az 1000 mAh-s BST-43 akkumulátort, az MH410 fülest, az EC450 USB kábelt és az EP800 töltőfejet találjuk, a Mix Walkmanhoz kapunk még egy 2GB-os microSD memóriakártyát is.
A txt pro tesztje rövidesen olvasható lesz itt SEria.hu oldalán.
2011.09.15.
Jön az Xperia arc S!
Ennek már fele sem tréfa! Rövidesen érkezik az Xperia arc S!
Svédországban már előrendelhető; a fekete és fehér változat hivatalos árait láthatjuk is képünkön, a nagyobb svéd SE partner nagykereskedőknél rövidesen kapható is lesz.
Ezekből az árakból nem következtethetünk a hazai várható induló árakra, de azért az összehasonlítás kedvéért: az Xperia arc ("S" nélkül) jelenleg 4.190 Kr; visszatekintve pár hónapra, árusításának megkezdésekor 4.690 Kr volt. Azaz, az arc "S" modell alacsonyabb nyitó árszintről indul, mint annakidején az arc.
Az Xperia arc S magyar oldalát ITT nézhetik meg az érdeklődők.
Aki pedig az Xperia arc és az Xperia arc S gyors összehasonlítására kíváncsi, segítünk ebben is, klikkelj IDE! Az összehasonlítás az arc esetében a jelenlegi, az arc S esetében a megjelenéskori állapotot tartalmazza.
Ennek már fele sem tréfa! Rövidesen érkezik az Xperia arc S!Svédországban már előrendelhető; a fekete és fehér változat hivatalos árait láthatjuk is képünkön, a nagyobb svéd SE partner nagykereskedőknél rövidesen kapható is lesz.
Ezekből az árakból nem következtethetünk a hazai várható induló árakra, de azért az összehasonlítás kedvéért: az Xperia arc ("S" nélkül) jelenleg 4.190 Kr; visszatekintve pár hónapra, árusításának megkezdésekor 4.690 Kr volt. Azaz, az arc "S" modell alacsonyabb nyitó árszintről indul, mint annakidején az arc.
Az Xperia arc S magyar oldalát ITT nézhetik meg az érdeklődők.
Aki pedig az Xperia arc és az Xperia arc S gyors összehasonlítására kíváncsi, segítünk ebben is, klikkelj IDE! Az összehasonlítás az arc esetében a jelenlegi, az arc S esetében a megjelenéskori állapotot tartalmazza.
Az Xperia mini és az Xperia mini pro
Egymás mellett a két tesó az orosz Sony Ericsson videójában.
...és ha már egy orosz nyelvű videót néztünk meg, említsük meg, hogy a független mini Oroszországban 10.990, a mini pro pedig 12.490 Rubelbe kerül.
Egymás mellett a két tesó az orosz Sony Ericsson videójában.
...és ha már egy orosz nyelvű videót néztünk meg, említsük meg, hogy a független mini Oroszországban 10.990, a mini pro pedig 12.490 Rubelbe kerül.
2011.09.13.
A SONY mai sajtótájékoztatójában több más Walkman újdonsága mellett bejelentette az első Android Walkmant!
Mielőtt bárki valami másra gondolna: ezúttal nem okostelefonról van szó, hanem a SONY hordozható okos multimédia eszközéről.
Az új "Z" sorozat darabjai az NW-Z1070 (64GB), NW-Z1060 (32GB), és NW-Z1050 (16GB) 4,3"-os érintőpanellel ellátott LCD kijelzőt kapott. Mégpedig nem is akármilyet: a kijelző és az érzékelőpanel között nincs légrés, ami a látványt hivatott javítani, hiszen az akár 20 órás folyamatos zenehallgatás mellett videókat, fotókat is nézegethetünk - de ami igazán érdekes, letölthetünk játékokat a Marketről, használhatjuk a böngészőt, sőt előre telepített hasznos alkalmazások is rendelkezésünkre állnak - éppen csak telefonálni nem tudnánk vele.
Mindhárom modellben 1 GHz-es kétmagos CPU és az nVidia Tegra 2 grafikus erőmű végzi az említett feladatokat. Ezen fut az Android 2.3.x operációs rendszer.
Mindenből a legújabbat, legjobbat kapjuk a zenei és a képi élményhez. S-Master MX végerősítő chip, digitális zajcsökkentés, az MP3 mellett az új DSEE (Digital Sound Enhancement Engine) tömörítési szabvány kezelése, Clear Stereo, Clear Bass, Clear Phase Sony megoldások, és a már általunk is kipróbálható xLOUD kihangosítási technológia. Mit is említsünk még a szédületes képességek sorából? Mondjuk van 1.4-es (high-speed) HDMI kimenetünk, teljes kompatibilitás a SONY Bravia sorozatú TV-ihez, Blu Ray felvevőivel, lejátszóival, DLNA kompatibilis TV-khez vezeték nélküli kapcsolat is létrehozható. Nézd meg a SONY Android "Z" Walkman sorozat oldalát ITT!
Mielőtt bárki valami másra gondolna: ezúttal nem okostelefonról van szó, hanem a SONY hordozható okos multimédia eszközéről.Az új "Z" sorozat darabjai az NW-Z1070 (64GB), NW-Z1060 (32GB), és NW-Z1050 (16GB) 4,3"-os érintőpanellel ellátott LCD kijelzőt kapott. Mégpedig nem is akármilyet: a kijelző és az érzékelőpanel között nincs légrés, ami a látványt hivatott javítani, hiszen az akár 20 órás folyamatos zenehallgatás mellett videókat, fotókat is nézegethetünk - de ami igazán érdekes, letölthetünk játékokat a Marketről, használhatjuk a böngészőt, sőt előre telepített hasznos alkalmazások is rendelkezésünkre állnak - éppen csak telefonálni nem tudnánk vele.
Mindhárom modellben 1 GHz-es kétmagos CPU és az nVidia Tegra 2 grafikus erőmű végzi az említett feladatokat. Ezen fut az Android 2.3.x operációs rendszer.
Mindenből a legújabbat, legjobbat kapjuk a zenei és a képi élményhez. S-Master MX végerősítő chip, digitális zajcsökkentés, az MP3 mellett az új DSEE (Digital Sound Enhancement Engine) tömörítési szabvány kezelése, Clear Stereo, Clear Bass, Clear Phase Sony megoldások, és a már általunk is kipróbálható xLOUD kihangosítási technológia. Mit is említsünk még a szédületes képességek sorából? Mondjuk van 1.4-es (high-speed) HDMI kimenetünk, teljes kompatibilitás a SONY Bravia sorozatú TV-ihez, Blu Ray felvevőivel, lejátszóival, DLNA kompatibilis TV-khez vezeték nélküli kapcsolat is létrehozható. Nézd meg a SONY Android "Z" Walkman sorozat oldalát ITT!
2011.09.10.
Az FCC oldalán tegnap megjelent két még hiányzó modell dokumentációja. Az FCC engedély birtokában jöhet az Xperia active és a Live with Walkman is!
![]() |
![]() |
Érkezik egy "filléres" Sony Ericsson Android modell is?
Az AnTuTu Benchmark adatbázisában fedezték fel élelmes kutászok az SK10i modell mérési adatait. A mérési eredményekből szinte semmi nem derül ki, mindössze annyi, hogy a mért CPU órajel 729,6 MHz, a RAM terület 130 MB. Illetve még egy fontos infó: az operációs rendszer Android 2.3.5. Ez édeskevés bármilyen következtetéshez, de a típusszámok kiosztása és az említett adatok alapján egy minden eddiginél egyszerűbb és emiatt minden eddiginél olcsóbb jövevényről lehet szó - ha egyáltalán egy valóban piaci megjelenésre tervezett és nem egy kísérleti, vagy egy behatárolt régió (mondjuk Ázsia) számára készült modellről van szó.
Az AnTuTu Benchmark adatbázisában fedezték fel élelmes kutászok az SK10i modell mérési adatait. A mérési eredményekből szinte semmi nem derül ki, mindössze annyi, hogy a mért CPU órajel 729,6 MHz, a RAM terület 130 MB. Illetve még egy fontos infó: az operációs rendszer Android 2.3.5. Ez édeskevés bármilyen következtetéshez, de a típusszámok kiosztása és az említett adatok alapján egy minden eddiginél egyszerűbb és emiatt minden eddiginél olcsóbb jövevényről lehet szó - ha egyáltalán egy valóban piaci megjelenésre tervezett és nem egy kísérleti, vagy egy behatárolt régió (mondjuk Ázsia) számára készült modellről van szó.
2011.09.09.
Még nincs döntés a 2011-es Sony Ericsson modellek Ice Cream Sandwich (Android 4) update-jéről!
Tegnap olvastuk a nemzetközi sajtóban, hogy a 2011-es Xperia modellek a Google új OS verziójának hivatalos bejelentését követő legrövidebb időn belül megkapják az Android 4 frissítést. Mi a hírt nem közöltük, mert hallatán erős kételyeink támadtak. Két okból is.
Az Ice Cream Sandwich valamikor október-november táján kerülhet végleges, publikus állapotba, és leglényegesebb újdonságai csak bizonyos hardverkövetelmények teljesítése esetén lesznek valóban kihasználhatók. Másrészt (legkésőbb) októberre várható a Sony Ericsson beígért 2.3.4-es update-je, nem valószínű, hogy röviddel ezt követően (két-három hónapon belül, illetve még ebben az évben) sor kerülhetne egy újabb nagy lépésre.
A döntő érvet azonban mindenképpen az új operációs rendszer és ennek újdonságait kihasználni képes hardveres összefüggések szolgáltatják. Az Ice Cream Sandwich - miként a neve is utal rá - a mai 2.x és 3.x volnal összeolvasztását tűzte ki célul, de emellett a 2012-ben elérhető legkorszerűbb technológiák kezelésére is alapot nyújt. Sokkal nagyobb a titkolódzás körülötte mint az eddigi Google OS újdonságok esetében, hiszen az OS fejlesztőin kívül a gyártókat, azok beszállítói háttér iparágát és a szolgáltatókat egyaránt érintő lépések sejlenek fel a szándékok között.
A Google partner gyártók - köztük a Sony Ericsson is - jelenleg tesztelik a rendszert és erősen készülnek a 2012-es csúcsmodellek bemutatására. Ezeken a csúcsmodelleken már az Ice Cream Sandwich fog futni, de várhatóan tovább él majd az olcsóbb kategóriákban a 2.3.x Gingerbread, aminek a 2.3.5 után ki tudja milyen újabb variánsai jöhetnek még. Ismereteink szerint ebben az évben - az esetleges bejelentéseken túl - egyetlen gyártó sem tervezi Android 4-et futtató modell nagyobb mennyiségű piaci értékesítését, szinte mindenki a jövő év első két hónapjában szeretne ezzel a piacon megjelenni. A Sony Ericsson az elsők között lesz, új "zászlós hajója" készen áll a mielőbbi startra, és várható is ennek bejentése röviddel az Ice Cream Sandwich hivatalossá válását követően.
Visszatérve tehát arra hírre, hogy a 2011-es Xperia modellek is megkapják az Android 4-et: a hír így ebben a formában nem igaz!
Ma csak annyi állítható, hogy a Sony Ericsson vizsgálja ennek későbbi lehetőségét, vagyis azt, hogy volna-e értelme a 2011-es hardver feltételekre ráültetni a fagyit. Vannak, akik szerint presztizs okokból igen, annak ellenére, hogy a kényszerből "kibelezett" Android 4 OS felhasználható maradvány részei túl sok újdonságot nem hoznának a mai hardveres alapokon.
Döntés - a tegnapi hírekkel ellentétben - még nincs!
Tegnap olvastuk a nemzetközi sajtóban, hogy a 2011-es Xperia modellek a Google új OS verziójának hivatalos bejelentését követő legrövidebb időn belül megkapják az Android 4 frissítést. Mi a hírt nem közöltük, mert hallatán erős kételyeink támadtak. Két okból is.
Az Ice Cream Sandwich valamikor október-november táján kerülhet végleges, publikus állapotba, és leglényegesebb újdonságai csak bizonyos hardverkövetelmények teljesítése esetén lesznek valóban kihasználhatók. Másrészt (legkésőbb) októberre várható a Sony Ericsson beígért 2.3.4-es update-je, nem valószínű, hogy röviddel ezt követően (két-három hónapon belül, illetve még ebben az évben) sor kerülhetne egy újabb nagy lépésre.
A döntő érvet azonban mindenképpen az új operációs rendszer és ennek újdonságait kihasználni képes hardveres összefüggések szolgáltatják. Az Ice Cream Sandwich - miként a neve is utal rá - a mai 2.x és 3.x volnal összeolvasztását tűzte ki célul, de emellett a 2012-ben elérhető legkorszerűbb technológiák kezelésére is alapot nyújt. Sokkal nagyobb a titkolódzás körülötte mint az eddigi Google OS újdonságok esetében, hiszen az OS fejlesztőin kívül a gyártókat, azok beszállítói háttér iparágát és a szolgáltatókat egyaránt érintő lépések sejlenek fel a szándékok között.
A Google partner gyártók - köztük a Sony Ericsson is - jelenleg tesztelik a rendszert és erősen készülnek a 2012-es csúcsmodellek bemutatására. Ezeken a csúcsmodelleken már az Ice Cream Sandwich fog futni, de várhatóan tovább él majd az olcsóbb kategóriákban a 2.3.x Gingerbread, aminek a 2.3.5 után ki tudja milyen újabb variánsai jöhetnek még. Ismereteink szerint ebben az évben - az esetleges bejelentéseken túl - egyetlen gyártó sem tervezi Android 4-et futtató modell nagyobb mennyiségű piaci értékesítését, szinte mindenki a jövő év első két hónapjában szeretne ezzel a piacon megjelenni. A Sony Ericsson az elsők között lesz, új "zászlós hajója" készen áll a mielőbbi startra, és várható is ennek bejentése röviddel az Ice Cream Sandwich hivatalossá válását követően.
Visszatérve tehát arra hírre, hogy a 2011-es Xperia modellek is megkapják az Android 4-et: a hír így ebben a formában nem igaz!
Ma csak annyi állítható, hogy a Sony Ericsson vizsgálja ennek későbbi lehetőségét, vagyis azt, hogy volna-e értelme a 2011-es hardver feltételekre ráültetni a fagyit. Vannak, akik szerint presztizs okokból igen, annak ellenére, hogy a kényszerből "kibelezett" Android 4 OS felhasználható maradvány részei túl sok újdonságot nem hoznának a mai hardveres alapokon.
Döntés - a tegnapi hírekkel ellentétben - még nincs!
Európai körkép - Jön az Xperia neo V is!
Sok-sok újdonság jelenik meg a napokban és a következő hetekben!
A héten érkeznek az Xperia Pro első bevezető szállítmányai Európába. Képünkön a pro svéd szolgáltató független árát látjuk. Ne feledejük, hogy a Forintra történő átszámítás több tényezőtől is függ, így ezek a jelzések nem minden esetben iránymutatók.
Az első nyitó szállítmányból kisebb mennyiség jutott Angliába is, ott némileg alacsobb áron.
Oroszországban 16.990 Rubelben határozták meg az induló árát.
A pro nagytételben történő hivatalos értékesítése mindenütt október elején indul Európában, tehát az először jelzett eredeti tervekhez képest valóban késésben van.
De nézzük képünk jobb oldali modelljét! Az bizony az Xperia neo V! Alig pár napja ismertük meg, és egy limitált mennyiség máris kapható Svédországban. Az ára pedig igencsak vonzó, még a magasnak számító svéd általános árszínvonal mellett is. Bár a neo V az eredeti neo némileg egyszerűbb változata, ez az ár mindenképpen vonzó, hiszen a "sima" neo a svédeknél jelenleg 3.345 Korona!
Sok-sok újdonság jelenik meg a napokban és a következő hetekben!A héten érkeznek az Xperia Pro első bevezető szállítmányai Európába. Képünkön a pro svéd szolgáltató független árát látjuk. Ne feledejük, hogy a Forintra történő átszámítás több tényezőtől is függ, így ezek a jelzések nem minden esetben iránymutatók.
Az első nyitó szállítmányból kisebb mennyiség jutott Angliába is, ott némileg alacsobb áron.
Oroszországban 16.990 Rubelben határozták meg az induló árát.
A pro nagytételben történő hivatalos értékesítése mindenütt október elején indul Európában, tehát az először jelzett eredeti tervekhez képest valóban késésben van.
De nézzük képünk jobb oldali modelljét! Az bizony az Xperia neo V! Alig pár napja ismertük meg, és egy limitált mennyiség máris kapható Svédországban. Az ára pedig igencsak vonzó, még a magasnak számító svéd általános árszínvonal mellett is. Bár a neo V az eredeti neo némileg egyszerűbb változata, ez az ár mindenképpen vonzó, hiszen a "sima" neo a svédeknél jelenleg 3.345 Korona!
2011.09.07.
Svéd piaci körkép
Svédországban már kapható néhány olyan modell ami Európa nagy részén még csak "hamarosan jön". Addig amíg nálunk nem jelennek meg, számolgathatunk...
A két újdonság magyar oldalai: Xperia Active, Live with Walkman.
Svédországban már kapható néhány olyan modell ami Európa nagy részén még csak "hamarosan jön". Addig amíg nálunk nem jelennek meg, számolgathatunk...
A két újdonság magyar oldalai: Xperia Active, Live with Walkman.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
2011.09.06.
3D - vagy mégsem?
A gyártók elérkezettnek látták az időt a térhatású világ eladásának. Tulajdonképpen meg is érett erre a helyzet, hiszen a térhatású felvételek előállításának minden létező részletkérdése már régen megoldott technológiailag, másik irányból pedig a 3D egy olyan újdonság a néptömegek számára, amit viszonylag olcsón beültethetnek például okostelefonokba (mellesleg akármilyen telefonba amiben megfelelő kamera van), azaz újabb készülékeket lehet eladni, fel lehet pörgetni az eladások mennyiségét.
A vásárlók tájékozatlanságára építve a gyártók egy része tudatosan használ saját technológiájukra a valóságnak nem éppen megfelelő fogalmakat.
Mi most itt készülő cikkünkből emeltünk ki néhány érdekességet, remélve, hogy hozzájárulunk a gyártók által lehetőleg minél nagyobb ködbe burkolt fogalmak tisztázásához.
Először is tisztázzuk, hogy mi a 3D, mert manapság kezd minden az lenni ami nem az. Itt most ne merüljünk bele az emberi látás biológiájába; azt mindenki tudja, hogy ha a két szemünk egészséges, akkor térben látunk. Ez részben velünk született adottság, részben tanult dolog. Két szemmel születünk, de kisbaba korunk óta folyamatosan tanuljuk a térlátást, részben a szemünk képességeinek fejlődésével, részben pedig saját térbeli pozíciónk megtanulásával (nem minden van azonosan közel...parallaxis érzékelés megtanulása), a perspektívikus látással kiegészül térlátásunk, kiegészül még sok mindennel mire eljutunk az 5.-6. életévünkhöz. (Statisztikailag ekkorra leszünk 3D-sek...)
Az emberi agy szép lassan hozzászokik a szemünk optikáján hozzá érkező jelekhez, aztán feldolgozza ezeket a jeleket és agyunkban kialakul a 3D. A valódi 3D!
Kell tehát két szem. A szemünkből érkező fényt agyunk egy többlépcsős utómunkálattal alakítja 3D-re, és mivel ez az agymunka csak részben reflexszerű tevékenység, viszonylag egyszerű trükkökkel át is verhetjük agyunk "szoftverét".
Na itt kell mindjárt különválasztanunk a ma különböző eszközökkel számunkra 3D-nek érzékeltetett képeket.
A szemünk "sztereóban" lát, mert a szemeink közötti távolság miatt egy adott tárgyat egyszerre két irányból is látunk - középen átfedve a látott tárgy képét. Igaz, a különbség nem nagy (pont annyi amennyi a szemeink közötti távolság), mégis egy tárgy térbeli képét látjuk. Szögezzük is le gyorsan, hogy valódi 3D csak és kizárólag két szemmel - vagy műszaki feladatra lefordítva két kamerával jöhet létre. Minden olyan megjelenítés ami nem két kamerával készült az nem valós 3D, és nem felel meg a 3D látvánnyal szemben elvárt összes kritériumnak!!! Hanem micsoda... igen, az előbb említett agyunkba berögződött, megtanult, utómuka átverése. Emiatt ha nem valódi 3D látványt hozunk létre, három szakaszra bontjuk a feladatot. 1. fázis/ A látvány rögzítése. 2. fázis/ A rögzített látvány 3D-sítése valamilyen segédeszközzel. 3. fázis/ A mesterségesen létrehozott látvány megjelenítése szintén valamilyen eszközzel, amivel elfogadtatjuk agyunkkal a látványt, úgy, hogy az 3D-snek higgye el.
Azt, hogy milyen hatalmas a távolság a valós 3D felvétel és mondjuk mobiltelefonjainkon rögzített "3D" között nézzünk meg három képet!
Az első fázis:
1. Az IMAX kamera:
Bazinagy, többszáz kilós szerkezet; két fő kamerája van, és több segédkamerája, amelyek külön-külön motorokkal állítgathatók. (Ettől léteznek valamivel kisebb IMAX kamerák is, kevesebb funkcióval.) Két egymástól teljes mértékben független filmszalagra készül a felvétel a bal és jobb szemünk számára.
Nyilván az előbbiek miatt kettő darab vetítőgép is kell hozzá mint előbbi képünkön látjuk. De nézzünk is beléjük, hogy mennyire bonyodalmas a dolog:
Mivel a kutatások szerint a teljes 3D térélményhez a szokásos szélesvásznú mozifilmeknél nagyobb terület kell (mi a valóságban eleve nagyobb teret látunk mint amit a szélesvásznú mozi mutat...), ne döbbenjünk meg a vetített IMAX kép hatalmas méretén. A filmszalag is nagyon széles, nagyon hosszú, és hatalmas fényerő kell a nagy vetített képterülethez, ehhez meg vízhűtés és miegymás. A két vetítőgép abszolút szinkronban dolgozik és a két képet a moziban kapott polarizációs szemüveg adagolja hol az egyik, hol a másik szemünknek. Említsük meg a sokkal olcsóbb Real3D formátumot, ahol egy filmen képsorrendben jelennek meg a két szemet érintő képkockák, és ami esetében egy darab vetítő dolgozik, így a nevével ellentéteben kevésbé Real, mint az IMAX mozi, de élvezhető - nagyon is.
A következő képen egy élő 3D TV közvetítés kameráját látjuk:
Anélkül, hogy most meg a 3D TV-k rejtelmeibe kotorásznánk, itt csak annyit kellene tudnunk, hogy ezesetben megint más módszerekkel történik a megjelenítés. Ami a lényeg: Két (kettő) kamerától indul a történet.
A valós 3D lasan megérkezik házi digitális videófelvételi lehetőségként is. Íme ITT megnézhetjük a SONY házi használatra szánt 3D kameráját. Az elsőt a Panasonic készítette, de ők félprofesszionálisnak nevezték, azaz nem házi használatra szánták. (Már alig várjuk, hogy az LG előálljon azzal, hogy ők meg a legeslegeslegelsők - ahogyan hazudnak más (például az új TV technológiájuk esetében).
Végülis most itt nekünk egy tanulság kell: 3D kép csakis és kizárólag kettő darab kamerával készíthető! Legyen ez a kép álló vagy mozgókép! Ha egyetlen kameránk van, akkor sohasem jöhet létre valós 3D! Ne feledjük, eddig a 3D térérzet első, de talán legfontosabb 1. fázisánál tartottunk!
A második fázis
A 3D filmek 2 kamerás rögzítésekor automatikusan létrejön a mélység és perspektívikus érzet (tehát a vetítővászon, vagy TV képernyő síkja mögött "befelé"), ennek ellenére - mivel szemünk másként fókuszál a távolabbi és közelebbi tárgyakra, a kifelé közelítő tárgyakat (amik kiugranak a síkból) át kell dolgozni, úgy, hogy a valós látásunkat az erre való fókuszálásra kényszerítsük. Sokan ezekért imádják a 3D mozit, pedig nem ez a lényege, hanem a semmi máshoz nem fogható tér és mélységérzet. Ezen utómunkálatok nélkül is működik a dolog, de szemünk tulajdonsága miatt nem lesz annyira látványos ahogyan sokan szeretik.
Egy kamerás felvételnél eleve nem beszélhetünk az első fázisról, itt mindjárt a másodikkal szembesülünk. Millió módja van annak, hogy síkban felvett képünket "megháromdésítsük", azaz szegény agyunkat átverjük. Az átverések zöme ismét agyunk szoftverére épít. A vörös-cián, magenta-zöld színeltolás stb. szoftveres megvalósításán keresztül számtalan más módszerig. A Sony Vegas programjával például akárki készíthet filmjére 3D-s feliratot, vagy akár az egész filmet átalakíthatja "olyan mintha 3D lenne" látvánnyá.
Az egykamerás felvételek 3D-sítésének tipikus példája a Sony DSLR vagy NEX sorozatú digitális gépei - ha a tulajdonos fw frissítés keretében telepítette a 3D Sweep Panorama alkalmazást. Ugyanazt, amit mi is meg fogunk kapni - nyilván kisebb hardverigényű és a kameráink képességeihez igazodó egyszerűbb változatban. A "Panorama" szó szerepeltetése egyébként nem véletlen, hiszen a gyakorlatban ez az üzemmód eredményez élményszerű hatást!
A harmadik fázis
A megtekintés. Ma minden épkézláb és már a gyakorlatban bizonyított megoldás esetén valamilyen szemüvegre lesz szükségünk, leggyakrabban vörös-ciánra (Sony), egyre gyakrabban a TV-khez aktívra, a moziban poláris szűrésűre. (Vannak még mások is.)
Azok a ma még nem teljes értékű "szemüveg nélküli" megoldások amik már jelen vannak a piacon inkább a jövőben játszhatnak majd szerepet mint napjainkban, ma még több a hátrányuk, mint az előnyük. Nem kizárt azonban, hogy előbb-utóbb tökéletesebbé válnak, viszont várhatóan majd csak a holografikus képalkotással lehetnek sokkal jobbak mint a mai moziban látható élmény.
A megjelenítés tárgykörébe tartoznának még a TV-k esetében alkalmazott megoldások, de ez nem tartozik most ide.
A mobiltelefonok és a 3D
Olyan 3D-nk, amit a moziban láthatunk - elegendő a fenti képekre nézni - soha nem lesz mobilunkon. Van már ugye az LG 3D, jön a HTC 3D és nyilván jönnek mások is majd két kamerás 3D képalkotásra képes mobilokkal. Felmerülhet bennünk a kérdés, hogy mennyire van ezeknek értelme. A mobilok kijelzőin manapság nem sok. Mert mi is kellene az elfogadható 3D-hez? Nagy képterület, hatalmas látószög, a maiaknál sokkal méretesebb optika, nagy képfrissítési ráta, tökéletes színvisszaadású kijelző, végül minél nagyobb kép és kijelző felbontás. Utóbbira azt mondják a TV gyártók, hogy a jelenlegi 1080i-p is éppen csak elegendő. Feltehetjük akár azt a kérdést is, hogy egyáltalán lehetséges-e a mobilokra szerelni az emberi szemek távolságának méretében kettő kamerácskát? Ha pedig nem, akkor pluszban kell beavatkozni szoftveres trükkökkel, azaz öszvér megoldások keletkeznek, mert máskülönben alig-alig marad olyan témánk amit 3D-ben érdemes lesz felvenni.
Feltűnhet az is egyeseknek, hogy a házi videókamerák között csak napjainkban jelennek meg a házi 3D-s videórögzítők. Az LG meg a HTC jobban értenének ehhez mint az évtizedek gyakorlatával bíró professzionális fotó és videókamera gyártók?
Végül itt a 3D megtekintésre rendelkezésre álló kijelző technológiák kérdése. Ennek a műfajnak ma ez a legkevésbé fejlett eleme. Marad a felvételek otthoni nézegetése a saját 3D TV-ken. Uccu neki vásároljunk egyet a 3D-s mobilunkhoz, 270.000 és 1.500.000 között bőségesen akad választék. (Ma egyébként már kialakult az a vásárlói tapasztalat, hogy az otthoni 3D TV-zéshez a minimálisan ideális a 46-50"-os képátlós plazma TV, ez némileg feljebb tolja pénztárcánk szükséges vastagságát...)
Ma még a kétkamerás 3D-s mobilok csak játékszerek, azoknak akik szeretik az ilyesmi játékokat. Majd valamikor eljön az ő idejük is, de ehhez kell még pár év. Addig viszont jól jöhet nekünk a Sony 3D Sweep Panorama alkalmazás! Minek költsük feleslegesen egyre nehezebben összespórolható pénzünket felesleges dolgokra?
Viszont legyünk tisztában azzal, hogy ez mire jó igazán! A Sony ezt írja: "A 3D képek két vagy több szögből rögzített felvételek kombinációjából jönnek létre. Más 3D fényképezőgépekkel ellentétben, melyeknek két objektívre van szüksége a 3D képek rögzítéséhez, a Cyber-shot 3D fényképezőgépek a panorama technológia segítségével érik el ugyanazt a hatást, pusztán egyetlen objektívvel." Nos, a hatás egyes esetekben lehet hasonló, de a reklám szövege túloz (a reklám szövegek már csak ilyenek... mondjuk minek is kezdett bele a Sony a két kamerás 3D gépeinek gyártásába?).
A 3D Sweep Panorama nem csodatétel, a fizika törvényei még erre a technológiára is vonatkoznak. Az a többlet amit mi ráadásul ingyen megkapunk, az nagyon is szerethető lesz, ha arra használjuk amire való!
A gyártók elérkezettnek látták az időt a térhatású világ eladásának. Tulajdonképpen meg is érett erre a helyzet, hiszen a térhatású felvételek előállításának minden létező részletkérdése már régen megoldott technológiailag, másik irányból pedig a 3D egy olyan újdonság a néptömegek számára, amit viszonylag olcsón beültethetnek például okostelefonokba (mellesleg akármilyen telefonba amiben megfelelő kamera van), azaz újabb készülékeket lehet eladni, fel lehet pörgetni az eladások mennyiségét.
A vásárlók tájékozatlanságára építve a gyártók egy része tudatosan használ saját technológiájukra a valóságnak nem éppen megfelelő fogalmakat.
Mi most itt készülő cikkünkből emeltünk ki néhány érdekességet, remélve, hogy hozzájárulunk a gyártók által lehetőleg minél nagyobb ködbe burkolt fogalmak tisztázásához.
Először is tisztázzuk, hogy mi a 3D, mert manapság kezd minden az lenni ami nem az. Itt most ne merüljünk bele az emberi látás biológiájába; azt mindenki tudja, hogy ha a két szemünk egészséges, akkor térben látunk. Ez részben velünk született adottság, részben tanult dolog. Két szemmel születünk, de kisbaba korunk óta folyamatosan tanuljuk a térlátást, részben a szemünk képességeinek fejlődésével, részben pedig saját térbeli pozíciónk megtanulásával (nem minden van azonosan közel...parallaxis érzékelés megtanulása), a perspektívikus látással kiegészül térlátásunk, kiegészül még sok mindennel mire eljutunk az 5.-6. életévünkhöz. (Statisztikailag ekkorra leszünk 3D-sek...)
Az emberi agy szép lassan hozzászokik a szemünk optikáján hozzá érkező jelekhez, aztán feldolgozza ezeket a jeleket és agyunkban kialakul a 3D. A valódi 3D!
Kell tehát két szem. A szemünkből érkező fényt agyunk egy többlépcsős utómunkálattal alakítja 3D-re, és mivel ez az agymunka csak részben reflexszerű tevékenység, viszonylag egyszerű trükkökkel át is verhetjük agyunk "szoftverét".
Na itt kell mindjárt különválasztanunk a ma különböző eszközökkel számunkra 3D-nek érzékeltetett képeket.
A szemünk "sztereóban" lát, mert a szemeink közötti távolság miatt egy adott tárgyat egyszerre két irányból is látunk - középen átfedve a látott tárgy képét. Igaz, a különbség nem nagy (pont annyi amennyi a szemeink közötti távolság), mégis egy tárgy térbeli képét látjuk. Szögezzük is le gyorsan, hogy valódi 3D csak és kizárólag két szemmel - vagy műszaki feladatra lefordítva két kamerával jöhet létre. Minden olyan megjelenítés ami nem két kamerával készült az nem valós 3D, és nem felel meg a 3D látvánnyal szemben elvárt összes kritériumnak!!! Hanem micsoda... igen, az előbb említett agyunkba berögződött, megtanult, utómuka átverése. Emiatt ha nem valódi 3D látványt hozunk létre, három szakaszra bontjuk a feladatot. 1. fázis/ A látvány rögzítése. 2. fázis/ A rögzített látvány 3D-sítése valamilyen segédeszközzel. 3. fázis/ A mesterségesen létrehozott látvány megjelenítése szintén valamilyen eszközzel, amivel elfogadtatjuk agyunkkal a látványt, úgy, hogy az 3D-snek higgye el.
Azt, hogy milyen hatalmas a távolság a valós 3D felvétel és mondjuk mobiltelefonjainkon rögzített "3D" között nézzünk meg három képet!
Az első fázis:
1. Az IMAX kamera:
![]() |
Bazinagy, többszáz kilós szerkezet; két fő kamerája van, és több segédkamerája, amelyek külön-külön motorokkal állítgathatók. (Ettől léteznek valamivel kisebb IMAX kamerák is, kevesebb funkcióval.) Két egymástól teljes mértékben független filmszalagra készül a felvétel a bal és jobb szemünk számára.
![]() |
Nyilván az előbbiek miatt kettő darab vetítőgép is kell hozzá mint előbbi képünkön látjuk. De nézzünk is beléjük, hogy mennyire bonyodalmas a dolog:
![]() |
Mivel a kutatások szerint a teljes 3D térélményhez a szokásos szélesvásznú mozifilmeknél nagyobb terület kell (mi a valóságban eleve nagyobb teret látunk mint amit a szélesvásznú mozi mutat...), ne döbbenjünk meg a vetített IMAX kép hatalmas méretén. A filmszalag is nagyon széles, nagyon hosszú, és hatalmas fényerő kell a nagy vetített képterülethez, ehhez meg vízhűtés és miegymás. A két vetítőgép abszolút szinkronban dolgozik és a két képet a moziban kapott polarizációs szemüveg adagolja hol az egyik, hol a másik szemünknek. Említsük meg a sokkal olcsóbb Real3D formátumot, ahol egy filmen képsorrendben jelennek meg a két szemet érintő képkockák, és ami esetében egy darab vetítő dolgozik, így a nevével ellentéteben kevésbé Real, mint az IMAX mozi, de élvezhető - nagyon is.
A következő képen egy élő 3D TV közvetítés kameráját látjuk:
![]() |
Anélkül, hogy most meg a 3D TV-k rejtelmeibe kotorásznánk, itt csak annyit kellene tudnunk, hogy ezesetben megint más módszerekkel történik a megjelenítés. Ami a lényeg: Két (kettő) kamerától indul a történet.
A valós 3D lasan megérkezik házi digitális videófelvételi lehetőségként is. Íme ITT megnézhetjük a SONY házi használatra szánt 3D kameráját. Az elsőt a Panasonic készítette, de ők félprofesszionálisnak nevezték, azaz nem házi használatra szánták. (Már alig várjuk, hogy az LG előálljon azzal, hogy ők meg a legeslegeslegelsők - ahogyan hazudnak más (például az új TV technológiájuk esetében).
Végülis most itt nekünk egy tanulság kell: 3D kép csakis és kizárólag kettő darab kamerával készíthető! Legyen ez a kép álló vagy mozgókép! Ha egyetlen kameránk van, akkor sohasem jöhet létre valós 3D! Ne feledjük, eddig a 3D térérzet első, de talán legfontosabb 1. fázisánál tartottunk!
A második fázis
A 3D filmek 2 kamerás rögzítésekor automatikusan létrejön a mélység és perspektívikus érzet (tehát a vetítővászon, vagy TV képernyő síkja mögött "befelé"), ennek ellenére - mivel szemünk másként fókuszál a távolabbi és közelebbi tárgyakra, a kifelé közelítő tárgyakat (amik kiugranak a síkból) át kell dolgozni, úgy, hogy a valós látásunkat az erre való fókuszálásra kényszerítsük. Sokan ezekért imádják a 3D mozit, pedig nem ez a lényege, hanem a semmi máshoz nem fogható tér és mélységérzet. Ezen utómunkálatok nélkül is működik a dolog, de szemünk tulajdonsága miatt nem lesz annyira látványos ahogyan sokan szeretik.
Egy kamerás felvételnél eleve nem beszélhetünk az első fázisról, itt mindjárt a másodikkal szembesülünk. Millió módja van annak, hogy síkban felvett képünket "megháromdésítsük", azaz szegény agyunkat átverjük. Az átverések zöme ismét agyunk szoftverére épít. A vörös-cián, magenta-zöld színeltolás stb. szoftveres megvalósításán keresztül számtalan más módszerig. A Sony Vegas programjával például akárki készíthet filmjére 3D-s feliratot, vagy akár az egész filmet átalakíthatja "olyan mintha 3D lenne" látvánnyá.
Az egykamerás felvételek 3D-sítésének tipikus példája a Sony DSLR vagy NEX sorozatú digitális gépei - ha a tulajdonos fw frissítés keretében telepítette a 3D Sweep Panorama alkalmazást. Ugyanazt, amit mi is meg fogunk kapni - nyilván kisebb hardverigényű és a kameráink képességeihez igazodó egyszerűbb változatban. A "Panorama" szó szerepeltetése egyébként nem véletlen, hiszen a gyakorlatban ez az üzemmód eredményez élményszerű hatást!
A harmadik fázis
A megtekintés. Ma minden épkézláb és már a gyakorlatban bizonyított megoldás esetén valamilyen szemüvegre lesz szükségünk, leggyakrabban vörös-ciánra (Sony), egyre gyakrabban a TV-khez aktívra, a moziban poláris szűrésűre. (Vannak még mások is.)
Azok a ma még nem teljes értékű "szemüveg nélküli" megoldások amik már jelen vannak a piacon inkább a jövőben játszhatnak majd szerepet mint napjainkban, ma még több a hátrányuk, mint az előnyük. Nem kizárt azonban, hogy előbb-utóbb tökéletesebbé válnak, viszont várhatóan majd csak a holografikus képalkotással lehetnek sokkal jobbak mint a mai moziban látható élmény.
A megjelenítés tárgykörébe tartoznának még a TV-k esetében alkalmazott megoldások, de ez nem tartozik most ide.
A mobiltelefonok és a 3D
Olyan 3D-nk, amit a moziban láthatunk - elegendő a fenti képekre nézni - soha nem lesz mobilunkon. Van már ugye az LG 3D, jön a HTC 3D és nyilván jönnek mások is majd két kamerás 3D képalkotásra képes mobilokkal. Felmerülhet bennünk a kérdés, hogy mennyire van ezeknek értelme. A mobilok kijelzőin manapság nem sok. Mert mi is kellene az elfogadható 3D-hez? Nagy képterület, hatalmas látószög, a maiaknál sokkal méretesebb optika, nagy képfrissítési ráta, tökéletes színvisszaadású kijelző, végül minél nagyobb kép és kijelző felbontás. Utóbbira azt mondják a TV gyártók, hogy a jelenlegi 1080i-p is éppen csak elegendő. Feltehetjük akár azt a kérdést is, hogy egyáltalán lehetséges-e a mobilokra szerelni az emberi szemek távolságának méretében kettő kamerácskát? Ha pedig nem, akkor pluszban kell beavatkozni szoftveres trükkökkel, azaz öszvér megoldások keletkeznek, mert máskülönben alig-alig marad olyan témánk amit 3D-ben érdemes lesz felvenni.
Feltűnhet az is egyeseknek, hogy a házi videókamerák között csak napjainkban jelennek meg a házi 3D-s videórögzítők. Az LG meg a HTC jobban értenének ehhez mint az évtizedek gyakorlatával bíró professzionális fotó és videókamera gyártók?
Végül itt a 3D megtekintésre rendelkezésre álló kijelző technológiák kérdése. Ennek a műfajnak ma ez a legkevésbé fejlett eleme. Marad a felvételek otthoni nézegetése a saját 3D TV-ken. Uccu neki vásároljunk egyet a 3D-s mobilunkhoz, 270.000 és 1.500.000 között bőségesen akad választék. (Ma egyébként már kialakult az a vásárlói tapasztalat, hogy az otthoni 3D TV-zéshez a minimálisan ideális a 46-50"-os képátlós plazma TV, ez némileg feljebb tolja pénztárcánk szükséges vastagságát...)
Ma még a kétkamerás 3D-s mobilok csak játékszerek, azoknak akik szeretik az ilyesmi játékokat. Majd valamikor eljön az ő idejük is, de ehhez kell még pár év. Addig viszont jól jöhet nekünk a Sony 3D Sweep Panorama alkalmazás! Minek költsük feleslegesen egyre nehezebben összespórolható pénzünket felesleges dolgokra?
Viszont legyünk tisztában azzal, hogy ez mire jó igazán! A Sony ezt írja: "A 3D képek két vagy több szögből rögzített felvételek kombinációjából jönnek létre. Más 3D fényképezőgépekkel ellentétben, melyeknek két objektívre van szüksége a 3D képek rögzítéséhez, a Cyber-shot 3D fényképezőgépek a panorama technológia segítségével érik el ugyanazt a hatást, pusztán egyetlen objektívvel." Nos, a hatás egyes esetekben lehet hasonló, de a reklám szövege túloz (a reklám szövegek már csak ilyenek... mondjuk minek is kezdett bele a Sony a két kamerás 3D gépeinek gyártásába?).
A 3D Sweep Panorama nem csodatétel, a fizika törvényei még erre a technológiára is vonatkoznak. Az a többlet amit mi ráadásul ingyen megkapunk, az nagyon is szerethető lesz, ha arra használjuk amire való!
2011.09.02.
Xperia PLAY játékok
A Sony Ericsson augusztus 19-i sajtótájékoztatójában szó szerint ez hangzott el: "Már több mint 150 játék érhető el Xperia PLAY készülékeken, a legnagyobb kiadók és független stúdiók kínálatából."
Ez tulajdonképpen valóban így is van, de nem mindegy, hogy a "több mint 150" mennyivel több. Szerintünk sokkal, de már nem tudjuk követni a 150 felettiek számát és már saccolni sem merünk. Szinte minden nap jelenik meg egy-egy újdonság amely más platformok és verziók mellett Xperia PLAY-re optimalizált változatban is elérhető. Például itt van mindjárt a kevésbé ismert Angry Mob Games játéka, a Muffin Knight! Nézzük meg a trailerét!
A Sony Ericsson augusztus 19-i sajtótájékoztatójában szó szerint ez hangzott el: "Már több mint 150 játék érhető el Xperia PLAY készülékeken, a legnagyobb kiadók és független stúdiók kínálatából."
Ez tulajdonképpen valóban így is van, de nem mindegy, hogy a "több mint 150" mennyivel több. Szerintünk sokkal, de már nem tudjuk követni a 150 felettiek számát és már saccolni sem merünk. Szinte minden nap jelenik meg egy-egy újdonság amely más platformok és verziók mellett Xperia PLAY-re optimalizált változatban is elérhető. Például itt van mindjárt a kevésbé ismert Angry Mob Games játéka, a Muffin Knight! Nézzük meg a trailerét!
Előbbi hírecskénk alapján arra gondoltunk, hogy jó lenne, ha az Xperia PLAY tulajdonosok kicserélhetnék egymással tapasztalataikat az egyes játékokról, beszámolhatnának az általuk felfedezett új és legújabb PLAY-re optimalizált játékokról.
E célból ma megnyitottunk egy "XPERIA PLAY GAMER KLUB" című topikot az Xperia PLAY fórumában. Gyere ide te is, ha van egy jó ötleted, mutass be újdonságokat, hívd fel mások figyelmét is ezekre!
E célból ma megnyitottunk egy "XPERIA PLAY GAMER KLUB" című topikot az Xperia PLAY fórumában. Gyere ide te is, ha van egy jó ötleted, mutass be újdonságokat, hívd fel mások figyelmét is ezekre!
2011.09.01.
Egy újabb Xperia arc S (LT18i) bemutató:














